Три вещи, без которых билд не читается: медали в поясе, плашка на Legendary / Ultimate и эффекты в тексте приёма и на камнях.
Когда что ставится
- С трёх звёзд (common / uncommon / epic) в пояс ставятся медали.
- С четырёх звёзд пояс становится Legendary — появляется слот под плашку.
- У Ultimate пояса слотов плашек уже два.
Слева Legendary (одна плашка), справа Ultimate (вторая плашка).
Бонусы самого пояса
Это не медали: зелёные строки в меню пояса. Встречаются чаще всего такие:
| Имя | Что даёт | |
|---|---|---|
![]() | Move damage | Урон приёмов, обычно 5–100%. |
![]() | Gem damage | Урон гемов. Иногда только одного цвета или loot. |
![]() | Move defense | Минус к урону приёмов противника. |
![]() | Gem defense | Минус к урону гемов противника. |
![]() | More health | Плюс к базовому здоровью (растёт с уровнем бойца). |
![]() | More contracts | Второй слот тренера на этом персонаже. |
![]() | Stun immunity | Иммунитет к stun. |
![]() | Extra turn | 25% шанс дополнительного хода. |
![]() | Bleed immunity | Иммунитет к bleed. |
Как читать медаль
Медаль — усилитель в слот пояса. На иконке сразу видно три вещи: мощность (слева сверху, 1–5), уровень (справа сверху, до 15) и редкость (цвет обводки).
Пример: 1 уровень, мощность 5, обводка Epic (фиолетовая).
Уровень открывает бонусы
Максимум — 15 уровень. Пока медаль низкая, дополнительные бонусы скрыты. На прокачанной видны все.
Слева 1 уровень — доп. бонусы неизвестны. Справа 12 уровень — все бонусы на виду.
Редкость = сколько бонусов видно сразу
Цвет обводки говорит, сколько бонусов игрок видит без прокачки:
Слоты пояса
Каждый слот медали заточен под свой тип бонуса — защита или урон, от приёмов или от гемов. Число может быть в процентах или в единицах.
| Слот | Пример | Что даёт |
|---|---|---|
| Защита от приёмов | ||
| Защита от гемов | ||
| Урон приёмов | ||
| Урон гемов |
Сеты медалей
Одинаковый тип медалей в поясе даёт set bonus. Нужно от 2 до 4 штук — число написано в скобках у «set bonus» на самой медали.
Слева сет на 2, справа на 4 — смотри цифру у set bonus.
В меню пояса синие строки — уже собранный сет медалей, зелёные — бонусы самого пояса.
| Сет | Нужно | Эффект | |
|---|---|---|---|
| armor | 2 | −20% урона гемами противника | |
| takedown | 2 | +15% урона приёмами (есть усиленная на +40%) | |
| vitality | 2 | +20% здоровья | |
| fury | 2 | +15% урона гемами (есть усиленная на +40%) |
Эффекты приёмов
Иконка в тексте приёма — тот же значок, что на карточке мува. Это статусы и удары по полю, не гемы на столе.
| Имя | Что делает | |
|---|---|---|
![]() | bleed | Кровотечение: урон каждый ход. Не режется защитой, только иммунитет. |
![]() | Healing | Лечение со временем (реген). |
![]() | Heal | Мгновенное лечение. |
![]() | Stun | Противник пропускает ход. |
![]() | Reduce Notches | Двигает полоску удержания. |
![]() | Finisher | Берёт на удержание (иногда болевой). |
![]() | submission | Каждый ход болевого: минус здоровье и заряд приёмов. |
![]() | HP steal | Ворует запас здоровья. |
![]() | Move up | Заряжает приём нужного цвета на указанное значение. |
![]() | Move steal | Ворует заряд приёмов. |
![]() | Destroy | Ломает камни указанного типа и цвета. |
![]() | Force tag | Заставляет сменить партнёра по команде. |
![]() | Extra Damage | Доп. урон за наличие камня на столе. |
![]() | Reshuffle | Перемешивает стол. |
![]() | Countdown skip | Снижает таймер всех countdown / juggernaut камней, в том числе вражеских. |
Эффекты гемов
Это камни на поле. Самые частые в билдах: pyro (вверх по столбцу), snowfall (вниз), multiply (множитель на камне), leech (воровство HP, только если сломал хозяин).
| Имя | Что делает | |
|---|---|---|
![]() | pyro | При разбитии эффект в столбце над камнем. На противника не работает. |
![]() | snowfall | При разбитии эффект в столбце под камнем. На противника не работает. |
![]() | multiply | Урон камня × число на нём (мульт). |
![]() | Leech | Хозяин ломает — ворует HP. Сломал противник — эффекта нет. |
![]() | blast | Ломает камни в радиусе одной клетки. |
![]() | loot | Награда за разбитие. Что выпадет — таблица до матча. |
![]() | freeze | На камень нельзя повесить доп. эффект. |
![]() | Protect Gem | Блокирует урон камнями. Число — на камне. |
![]() | silence | Противник не получает заряд приёмов за эти камни. На создателя не действует. |
![]() | trap | Эффект при разбитии есть и у тебя, и у противника. |
![]() | cross-break | Ломает всю строку и весь столбец. На противника нет. |
![]() | x break | Ломает две диагонали через камень. На противника нет. |
![]() | immobile | Противник не может двигать этот камень. |
![]() | column break | Ломает столбец. На противника нет. |
![]() | row break | Ломает линию. На противника нет. |
![]() | power | Пока камень на столе — доп. урон. |
![]() | Reinforce | Нужно сломать дважды. Работает и у врага. |
![]() | countdown | Таймер: по окончании срабатывает эффект. |
![]() | juggernaut | Усиленный камень с таймером: эффект каждый ход и в конце, ломается со второго раза. |
![]() | Color Turn | В начале хода меняет тип гемов (цвета и loot). |
![]() | Heal gem | Разбил — восстановил здоровье. |










































