Методика damage calculator + глоссарий

Опорная страница, чтобы не путать механики и размерности. Игровое поле: 7x7 (49 клеток). Полный каталог с иконками: effects.html.

1) Методика расчета (финальная рамка)

Итоговый черновик урона за цикл складывается из независимых блоков:

Важно: нельзя подставлять одно число во все блоки. Каждый блок имеет свою размерность и триггер.

2) Размерности (анти-путаница)

3) Глоссарий

4) Указатель по всем строкам effects.html

Названия как в файле (в т.ч. с опечатками). Колонка «Калькулятор» — только про текущую числовую модель на wwe-damage-calculator.html, не про «важность в бою».

Таблица 1: эффекты приёмов

Название в effects.htmlСутьВ калькуляторе
bleedDoT по ходамнет отдельного поля
HealingРеген со временемнет
HealМгновенное лечениенет
StunПропуск хода враганет
Reduce NotchesПолоска пина / удержаниянет
FinisherУдержание / болевойнет (тип приёма в таблице — да)
submisionПотеря HP и MP в болевомнет
HP stealВоровство запаса HPнет (не путать с Leech-гемом во 2-й таблице)
Move upСдвиг MP приёма по цветунет
Move stealВоровство заряда приёмовнет
DestroyРазрушение N гемов заданных типовчастично как идея «доп. разбитые гемы» — в формуле пока нет отдельного блока
Force tagСмена тег-партнёранет
Extra DamageДоп. урон за наличие гема на столелогика D — «за каждый Leech на поле»; отдельных полей под произвольный тип пока нет
ReshafleПеремешивание полянет
Countdoun skip−таймер у countdown / juggernaut гемовнет

Таблица 2: эффекты на гемах

Название в effects.htmlСутьВ калькуляторе
blastВзрыв соседних клетокнет (геометрия 7x7)
LeechСпецгем, эффект при разбитии владельцемчастично presence / Strength Leech ≠ Multiply; см. блок D/E
lootНаграда за разбитие / сборнет
freezeНельзя наложить ещё один эффектнет
multiplayMultiply: урон × число на гемеда панель mtx, только малое N
Protect GemЩит: блок уронанет
snowfallЦепочка эффекта вниз по столбцунет отдельной формулы
pyroЦепочка эффекта вверх по столбцунет отдельной формулы
silenceВраг не получает MP за разбитиенет
trap gemЭффект и у тебя, и у враганет
cross-breackРяд + столбецнет
x breakДве диагонали через центрнет
immobaleПротивник не может сдвинуть гемнет (в игре часто пишут Immobile — здесь опечатка в названии строки)
colum vreackЛомает столбецнет
row breackЛомает ряднет
powerДоп. урон за наличие на полелогика D как у Extra Damage / «за каждый гем»
ReinforceНужно разбить дваждынет
countdounТаймер, эффект по окончаниинет
juggernautУсиленный гем с таймером, ходы, 2-й раз ломаетсянет
Color TurnСмена типа гемов в начале ходанет
HealЛечение при разбитии гема этого типанет (дубликат имени с табл. 1 — разный контекст)

5) Разбор скрина с Tornado DDT / Snap Suplex